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《红色警惕2》最没用的单位汇总

作者:佚名 来源:未知 日期:2021-12-30 14:54:23 人气: 标签:
导读:《红色警戒2》中不乏娱乐性强而适用性几乎为零的鸡肋单位,以下列举一些在对战中极少呈现,红色警戒这关说实在的还真是有点难,尤其是两个路线中有一个是最难的。…

《红色警戒2》中不乏娱乐性强而适用性几乎为零的鸡肋单位,以下列举一些在对战中极少呈现,红色警戒这关说实在的还真是有点难,尤其是两个路线中有一个是最难的。选错的话还是重选吧。先把右边的敌人干掉,免得腹背受敌。那座桥不要走,还不到半路桥就被巡洋舰轰断了。所以还是得通过敌人的基地。把敌人的防御削弱后用运兵车载工程师占领重要的设施再让卡车通过。,甚至是打义务时也不会造的娱乐性单位,大家回想一下,看看谁最鸡肋吧。  一、首先是尤里营垒,这个国度没什么特殊鸡肋的,基因渐变器这个超级武器有点鸡肋外没有别的了,由于他只能整理兵种,假如敌人不出任何兵种它就一点用不了。  二、其次是盟军,盟军的鸡肋单位还是比拟少的,其单位实用性都还不错,而且娱乐性也统筹。对战的时候大家也大都爱好用盟军。不过冷板凳还是有的。  1. 灰熊坦克。这个,真的很熊,除了开局送的多少个,简直很少有人拿他做主力。不过凭着速度快点还是可以偷袭偷袭矿车的,也不是一点没用了。  2.海豚。美帝国主义用这么可恶的动物作为战斗兵器真实 未审是太邪恶了。血薄,攻击力又弱,还是去用做救人吧,战场很危险的。  三、谈到苏军阵营,这里简直就是鸡肋营啊!1.防空炮-防空步兵—防空履带车  苏军的防空和盟军的简直没法比,看着挺大的炮筒,没什么作用,就是有溅射功效,多打点罢了。打打飞翔兵还可以,基洛夫……  论断:防空简直是鸡肋,真心不想用,但不必就没有防空了 鸡肋指数:32.磁暴线圈-磁暴步兵-磁能坦克  作为和盟军光棱技术对应的磁暴技术,除了名字听着霸气点,剩下的就是个完蛋玩意  磁暴线圈:  1.攻击速度,不如光棱塔,人家都筹备第二下了,他一下还没完呢  2.攻打距离,固然说光棱塔的距离不如坦克的,但也比磁暴线圈好吧,磁暴线圈的距离注定是个杯具  3.攻击力:都是120的,光棱塔能够从其余塔充能 最高打碎一辆天启都不是问题。磁暴呢,用步兵充能最高不外300。但有一点好,步兵充能就是没电了还能用。 鸡肋指数:4  磁暴步兵:打坦克,他不如发动兵。打美国大兵,他不如警犬。打建造,他带能到敌方基地呢。除了给线圈充电,基础上没用了 鸡肋指数:4  磁能坦克:打兵比幻影好,打坦克还行,就是攻击间隔和护甲太弱了,导致不能和盟军坦克硬拼。 鸡肋指数:33.战役堡垒  作为苏军的防御体系,五个动员兵进去连一辆遥控坦克都拦不住,我表现它就是用来看的,上次两个美国大兵进中破碉堡,我犀牛愣是没从前…… 但不得不说还有点防备作用 鸡肋指数44.猖狂伊文  就是个娱乐性质的兵种,和尤里复制人和海豹突击队比,几乎是鸡肋,还600一个,弄不好还关键死自己人,坦克和大兵都是挪动的,不会站着等着他去装炸弹,装了也不是立即引爆,就是爆了也不是一击毙命…… 鸡肋指数 55.可怕分子  就相称于装了用伊文装了炸弹的动员兵,但人家没有时光限度的。作为一次性兵种,造价低廉,可突袭敌军军队,红色警戒共和国之辉游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种,仍是有点用的,但作用不大,遇到远攻就是逝世 鸡肋指数 46.V3火箭车  作为跟光棱等同级的攻城武器,V3切实是扶不起来的阿斗啊,移动速度慢不说,攻击速度也是鸡肋,火箭弹发了半天还被人家拦阻了,那衰弱的生命值和懦弱的护甲不堪一击,就是给敌人送教训的 然而遇到一些光棱也打不到的处所 V3才有那么一点点作用 鸡肋指数 47.天启坦克  作为新手来说,天启简直就是神,坦克之王、单挑王。攻击力那是没的说,双管炮。重甲,防备力没得说,性命值除了矿车估量是最高的。还能攻击空中的。但移动速度和袭击速度、射程却注定了他是鸡肋,坐冷板凳的,技巧好的六辆遥控坦克都能完爆3辆天启,被光棱打还下降速度(原来就不快)作为苏联的三大王牌之一,天启汗颜无地啊 鸡肋指数 38.自爆卡车  据说三辆自爆卡车的威力即是核弹,但我想问,怎么把它送到敌方基地,没送到之前就被入侵者灭了,在自家地盘更危险,挥霍钱不说,还害了本人人,价钱还死贵 就是个鸡肋冷板凳 鸡肋指数 5  
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